未来科幻 FUTURISTIC SCI-FI

前面几乎任何题材都可以被抛进未来。先前的论述依然成立,但要额外考虑两点。第一,避开超自然,因为它容易与未来主义冲突。在下面的例子里,这意味着要使用为现代阴谋(第146页)所建议的那些带科技色彩的丧尸。第二,想想如何让丧尸在超科技战斗装备面前仍具威胁。

后末日 Post-Apocalypse

显而易见的未来主义可能性是:一场末日来了又去了。它也许并非丧尸末日,但如果确实是,那么丧尸要么赢了,要么造成了如此巨大的破坏,以致人类的胜利是皮洛士式的,并让文明虚弱到在其他压力下崩解。无论如何,如今的世界是一片荒原——有丧尸,却也不乏足够多的超科技遗物,因此这不是换了套新神话的「历史恐怖」(第144页)。

这里的基准模型是「生存恐怖」(第145-146页),只不过恐怖更多地来自帮派、饥饿、寻常疾病等等。如果社会已经开始重建,重点也许更多在「生存」而非「恐怖」。不过,只要外面还有丧尸,恐怖就从未真正消散。

其他题材也能用。如果设定阴郁、人命低贱——就像一部1980年代的电影,里头有尖发、武装摩托,还有人用狗头骨踢足球——它就可以带上「血腥恐怖」(第144-145页)的色彩,强调食人、把宠物丧尸当角斗士养着的军阀,以及制造吃脸者(第101-102页)的荒诞药物。如果藏着几座高科技辉煌的秘密地窖,也许还被制造丧尸的人占据着,见「阴谋」(第146页)。前面这两种可能性,都能顺带提供一箩筐的社会批判。

如果英雄够硬,那就是动作片!如果典型的敌人是帮派(及其秘密地窖里的部队),见「每周一怪」(第146页);如果对手是杀人机器人、突变体,以及偶尔出现的吃脸者或辐射丧尸,见「无畏的丧尸杀手」(第146-147页)。后者的终极灵感来源是《辐射》(Fallout)电子游戏系列。

如果末日砍掉了好几个技术等级 TL、社会还没重建到 TL3-4以上,而残余的科技确实与魔法无从分辨——也许法力甚至是一处怪异的辐射场,「真诚信仰」则是一种丧尸瘟疫对其敏感的灵能能力——那么「奇幻」(第143-144页)也许值得一试。最不可能奏效的是「神秘恐怖」(第144页),因为超自然的灾难往往留下超自然的荒原。要那种效果,就去跑真正的奇幻。

无论局面看起来如何,让丧尸能够对抗超科技而不被剿灭的原因在于:剩下的超科技实在太少了。每一枚弹药筒或能量电池都是无可比拟的珍宝,而丧尸远比枪弹多。超末日之前的护甲也许能让英雄在一段时间内对丧尸免疫,但用来修理它的工具与备件并不存在——要毫不留情地执行「故障」(基本集第485页)规则。

丧尸上太空 Zombies in Spaaace

也许不是字面意义上的——不过如果你给它们「无需呼吸」和「真空生存」,那又何乐而不为?然而,还有其他可能性:丧尸是穿着宇航服的亡者,虽然氧气早已被二氧化碳和腐败产物取代,但宇航服仍保持加压(也许还带装甲)。或者它们是一艘自动化航天器的乘员,随废弃的船体一起漂流(好的灵感来源包括《泛统:超人类空间:轨道衰变》,Transhuman Space: Orbital Decay,以及《死亡空间》电子游戏系列)。又或者,它们是一件生物武器,被装上战舰,准备投放到某个毫无防备的敌方星球。最后这个选项常被用作丧尸瘟疫的「幕外」起源,但没理由不在太空中把它实际演出来。

也许最有趣的是一个全是丧尸的星球。在这个世界上,丧尸末日来了,丧尸赢了——或者别的某场末日(生物、核、纳米科技等等)席卷了这颗星球,而丧尸在灾后出现。无论哪种,这地方都已被淹没,没有幸存者。嗯,直到 PC 最终落到那里为止。如果英雄们是坠毁迫降或被流放的,你得到的是生存恐怖;如果他们是探险者,可能感觉更像阴谋;而如果他们是第426次猎虫的太空陆战队,那么若事情一切顺利(five by five)就是无畏的丧尸杀手,否则就是血腥。

未来它们吃什么?What Do They Eat in the Future? 在许多未来主义设定里——也在一些丧尸已被藏匿了千百年的奇幻与阴谋设定里——会浮现出一个难题:「丧尸怎么存活了这么久?」如果它们是活物,难道不会饿死?如果不是,难道不会腐烂?蛮力解法是给为此类用途设计的丧尸配上合适的能力:「不老」意味着不腐朽——为保险起见,再省掉「将变成骷髅」与「将变成腐烂的尸体」。自动人偶、服从指令及类似的编程将保证丧尸耐心等待。而「不需进食」则解决了进食这一块,奇幻的亡者通常靠法力、圣力之类运转。不过,丧尸常常被设定为会试图吃人——而如果它们在末日之后几十年或几百年仍四处游荡,或待在一座地下金库里,玩家就会问:「那它们怎么没饿死?」准备好一个答案!以下是几个:• 它们出于反射或恶意而咬人,但并不需要食物。它们拥有「不需进食」,靠法力、圣力,或它们潜伏之处某种古怪的能量运转,而啃食脸和脑子,是因为它们的创造者想散播恐惧、因为它们仍然饥饿,或因为丧尸瘟疫迫使它们这么做以传播自身。• 它们有你并不(想)知道的食物。把丧尸留在那儿的人考虑过这个问题,并用克隆体,或能靠魔法不断再生的肉棒之类的东西填满了食物储藏室。恶心。• 它们猎食动物。它们偏好人类,但老鼠、蛇、虫子或周围别的什么也凑合。• 它们被保存了下来。在 PC 出现之前,丧尸一直处于魔法或科技的暂停生命状态。当英雄踹开门、重启了计算机、切断了电源,或触发了一道诅咒,丧尸就被放了出来。或者,干脆给丧尸加上大量的「新陈代谢控制」。• 它们饿死了。或者也许它们确实饿死了,无论是因为完全断粮,还是因为替代食物来源养活不了它们。但那并没有阻止它们。活着的丧尸曾经吃人,饿死之后变成了仍然想吃人的亡者丧尸——这会是一个有趣的转折。

在以超科技硬件为特色的设定里,丧尸往往需要帮助。如果 PC 是坠机幸存者或被流放的囚犯,这很容易——他们身上没有装备。在别的情况下,GM 可以动用蛮力(丧尸拥有高伤害减免DR,属于均质且「不死」,并拥有能击穿或绕过护甲的攻击)、潜行(它们多半在夜里来——多半——或者等到英雄们没穿戴装备时)、战术(它们保留着足以打击脆弱的气管和面罩的记忆),或数量(弹药都打光了,它们还在涌来,这时「藏身处与载具」,第122-124页,就变得极其重要)。而救援人员或科学家也完全没有理由配备军用级装备。